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akmRMT育成業績 当店HPをご覧頂きありがとう御座います 私はオンラインゲーム歴8年というプレイヤーで様々な経験がありますFF11 リネ2 SUN アトランティカ AIONなどのオンラインゲーム育成代行経験400件以上もありますので安心して代行をお任せください akmRMT育成業績 育成終了 483件
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オススメ育成キャラ ラナ ザ・主人公。対象を捕獲するという、ある意味、即死攻撃の持ち主。 その真価は封魔力レベル50に達し、対象者のHP100%でも100%命中状態となってから発揮される。 よって、基本レベルではなく封魔力レベルがラナの本体といえる。 メタルリンゴイヌ 凄まじい防御成長率を誇る本作随一のタンクキャラ。 強力な攻撃力を持つ相手の盾役は貴重かつ有用な場面が多い。 育てておいて損はないだろう。 ピア 好感度100達成でパッシブスキル「高速治療」を習得する。 その効果は圧巻で毎ターン味方全員のHPを10回復するというもの。 回復手段に乏しい本作において、まさに女神の如き圧倒的ヒール性能を誇る。 防御面も、平均的な物防魔防に加えて頭1つ抜きん出た回避を持ち、意外と生存能力は高い。 ラフォックス 物魔、攻防において隙の無いパラメータを持ち、貴重な長射程魔法「メテオ」を習得する。 「神狐化」により、圧倒的な攻防性能を誇る物理攻撃キャラへと変貌することができる。 移動距離も優秀で取り回しも良い。 モンスターであるため、攻略後半から上げられる「強化」数値を上げることで更に抜きん出たパラメータへと成長する。 リア 攻防特に秀でている所のない貧弱に見えるキャラだが、ぶっ壊れスキル「狂呪」を覚えている。 狂呪とは敵ユニットを一時的に自動行動する味方へと変化させる状態異常付与スキルである。 敵を一体減らしつつ、更にそれが敵同士で消耗し合ってくれるのだからその強さは折り紙つき。 にもかかわらず、SP消費、射程、命中率は全て優秀。 攻略終盤では敵から狂呪を掛けられるシーンが多発する、敵の狂呪を退けるには、こちらの狂呪で上書きするしかない。(封呪でも可) 呪詛合戦に参加できるのはラナとリアを除いて他にはいないため、非常に重要なキャラとなる。 シェラ 防御に不安があるが、それを補って余りある物理攻撃性能を誇る。 しっかりレベルをあげ、装備を持たせたシェラはVer2の大抵の敵を薙ぎ払うだろう。 砂地形エリアが攻略中盤に多いため、シェラの砂地適正の高い機動力に助けられることは一度や二度ではないだろう。 ただし9-1あたりから防御性能を低さ故にパーティーに編成するのが難しくなる。 リリム こちらもラフォックス同様人型では魔法キャラ、スキル「亜竜化」で強力な物理キャラへと変身する。 ただし、人型では防御面に不安が大きすぎ、亜竜状態では防御に優れ過ぎるものの攻撃性能がラフォックスのそれと比較して劣るのと、移動性能が大きく損なわれる。消費SPがこちらは2というのも取り回しが悪い。 とはいえ、ラフォックスの神狐化が優秀過ぎるだけで、亜竜化も十分にぶっ飛んだ変身スキルであることは間違いない。 サクメの好感度100で入手可能な魔合金装甲を装備させることでピーキーすぎる性能をかなり使いやすくできる。 強化値 人間キャラには設定されていないモンスターだけの特権パラメータ。 Ver3の高難易度コンテンツを進めるための重要要素。(Ver2まででは上げられない) どんなモンスターでもレベルをしっかりあげ、強化値30を超えた辺りから人間では太刀打ちできない性能へと成長する。 ただし、強化費用は高額で強化30を3匹をも作れば貯蓄は火の車。 金策手段に乏しい本作で強化100や200、それを何匹も…などとても現実的ではない。 とは言え、強化値30でしっかりレベルの上げたモンスターが2体もいれば(後は戦略で)全クリ、アイテムコンプに困ることは無い。 Ver3までで築いた貯蓄の使いどころと言っていいだろう。 ver2(8-2,7-6)までの育成 1-3HARDの反撃封呪周回。 目的はラナの封魔力レベル上げ。 スキル変更から封呪を一番上(反撃枠)に据えてひたすらターンスキップをし続ける。 ラナの封魔力レベル50で大いに攻略がしやすくなる。 4-3ノーマルの周回。 厄介な敵もおらず、ひたすらスライムとウサギを倒すだけ。 一回で1800前後の経験値を見込める。 ある程度の物防があればソロで周回も余裕で、38くらいまでは労せずここで引き上げられる。 6-5ノーマルの周回ラナが「呪魔覚醒」を習得していることと、封魔力レベルが100に到達していることが前提。 あらかじめ他のステージで呪魔覚醒中に戦闘中メニューから技を並べ替えて、真封呪で反撃できるようにしておく。 狭いフロアに多数の敵が配置されているステージで、敵の群れに突っ込んで呪魔覚醒すると反撃で大量に捕獲できる。 反撃不能技を持つネクロマンサーだけは手動で捕獲する。あるいはネクロマンサーをあえて残し、召喚される敵をギリギリまで捕獲し続けても良い。 クリア1回の経験値は7000以上、さらに捕獲した敵を全て開放すれば追加で13000を超える経験値を得られる。レベル60くらいまでは順調に上がる。 呪魔覚醒の効果でラナの防御力は上昇するものの、万が一にも敵の攻撃で死なないように最低限の防具は付けておこう。 ver3(9-1)からの育成 4-3HARD周回ここのスイツキは無限沸き。 クリア条件のボスは6ターン経過時でエリア最上部に沸く。 エリア最下部の両角にいる限りボスはこちらを感知できない。 これにより、ラナによる無限反撃捕獲、物理キャラによる無限スイツキ討伐が可能。 ただし、スイツキは攻撃力40と高火力に設定されており、半端な物防ではあっという間に削られて終わってしまう。 ラナは魔合金装甲他防御装備で固める、物理防御をしっかり補った(護衛を付けた)ピアを編成する。 などの工夫が必要。 ただし、一度型にハマれば後は、気の済むまで高速モード+ターン終了でファーミングできる。 SPリングをラナに装備させれば捕獲効率は倍増するが、スイツキの火力に耐えにくくなるのが難点か。 強化について 魔物強化の導入によって、モンスターの強化が重要になった。 レベルアップによるステータス上昇を、強化による上昇が遥かに凌駕する。 モンスターの強化値30くらいから戦闘面において人間が必要なくなってくる。 200万もの大金、使ってしまえばそうそう簡単には作れない。この賞金を誰に投入するかというのも、一種の取り返しのつかない要素といえる。 パッシブスキルも追加可能なので以下のいずれかのスキルはつけておきたい。 待ち伏せ…必ず先制攻撃 怒り…反撃時の威力25%増加 空撃…飛行タイプユニットにダメージ二倍 再移動…行動後に再移動できる 再移動とは「STOPでない行動をした場合に、その行動で使わなかった移動距離を使うチャンスを1回得る」というものである。 つまり、「大きく移動してから攻撃した→ちょっとしか再移動できない」「近距離で攻撃→そこから大きく離脱、進出可能」という挙動となる。 ただのお得スキルに見えて、実はなかなか戦略的な使い方を要求される。 リンゴイヌ強化 リンゴイヌは強化最大値が他のモンスターと比べて突出している。 これを利用してリンゴイヌを厳選して最大強化すると、最弱だと思われていたけど実は最強という、なろう主人公みたいなことになる。 レベル5、好感度100、性格攻撃的、強化990の場合のステータスは以下のようになる。 HP 830 攻撃 627 防御 444 魔攻 585 魔防 495 命中 398 回避 357 移動 20 ただし強化に1000万Gと大量のモンスターが必要になるので、金策の方法を利用しよう。 複製バグ利用 ver3.18までのモンスター複製バグを利用できるかは非常に重要。 利用すれば最大強化したモンスターを量産できる。 ver3.19から複製バグが利用できなくなったので重要そうなモンスターは増やしておこう。
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副将育成 副将限定だが、銅貨や元宝、あるいは対応する育成丹を使用してステータスを伸ばすことが出来る。 上記の画像だと現属性の筋力 8150が現在の筋力値。()内がその能力値の現在の限界能力値となる。 C級育成などをタップすると育成後の欄に今回の育成によりステータスがいくつ上昇するかが記載される。また限界能力値に近づけば近付く程、マイナスが出やすくなる。 育成にはC級、B級、A級、S級がありS級に近付く程、限界能力値に近くてもマイナスが出にくくなる。 上記画像にS級育成が表示されていないが、VIPレベルによりS級育成が出現し、S級育成では限界能力値までマイナスは出ない。 S級育成は1回につき200元宝を消費し、育成丹での代替は現在不可能である。 限界能力値は主将のLvが上昇、もしくは対象副将を訓練にて覚醒Lvを上げることで上昇する。 よって育成を行う際は出来るだけ訓練にて覚醒Lvを上昇させた後の方が効率がいい。
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→【三国志大戦DS】友達コード交流スレ 2合目 テンプレ 友達コードAC未経験者 AC短~中期経験者 AC中~長期経験者 最終更新日時:2008-11-3018 22 19 テンプレ ようやく三国志大戦DSが発売されました。 アケ体験者も未経験者も、ネタを交えながら仲良くやりましょう。 ∩ ⊂⌒( _, ,_) ミナサン、ノンビリヤリマショウ `ヽ_つ ⊂ノ ■前スレ 【三国志大戦DS】友達コード交流スレ 2合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1170000424/ ■参加希望者 下記[[テンプレ]]に従って書き込んでください。 ※自分の友達コードを確認するには、[[通信ノ章]]→Wi-Fi通信大戦→[[友達管理]]→友達コード確認 【Wi-Fi名】 【友達コード】 【大戦歴】 【称号】 【時間帯】 【回線状況】 【その他一言】 ■三国志大戦DS友達コードまとめ@wiki http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/5.html ■三国志大戦DS関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8eO%8d%91%8eu%91%e5%90%ed%82c%82r o=b ■[[IRC]]チャット http //www.dive-in.to/~mb-arts/limechat_install/ http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/54.html irc.2ch.net #三国志大戦@2ch ※友達コードは相互登録しないと効果がありません。 友達コードの登録は50人までです。 時間帯の合う人を登録すれば効率良く対戦できます。 友達コード AC未経験者 (DSから以外にAC経験僅かの方) ■1スレ目 Wi-Fi名 友達コード 大戦歴 称号 時間帯 回線状況 その他一言 0902-8468-7510 0344-5014-1691 4381-7706-3089 0000-9038-6200 2491-9856-8344 0516-3015-7232 3393-9302-3835 3479-8274-8696 2191-3394-2574 0602-1987-0554 1074-6457-3527 4081-1230-4462 0816-9481-9274 2234-2862-3718 3651-6279-3842 4940-1179-5019 3995-2237-8044 3565-7008-0342 0602-1995-9359 2921-4818-6114 1933-6405-5592 1675-9420-4073 2792-6326-8919 0043-8553-6149 4768-3185-8158 0602-2010-1080 3308-0287-3734 3393-9275-5459 4338-8216-7709 1804-7904-0073 4081-1220-9239 3479-8267-7337 4897-1661-4323 3007-3811-6447 2491-9849-1521 4291-9849-1521 0688-0994-9541 4295-8714-5018 5283-7137-9071 5111-9149-5522 1675-9397-0336 1675-9410-8195 1804-7908-9416 1632-9915-1061 0086-8035-9921 1976-5887-0405 2363-1364-0339 1761-8406-1943 3436-8776-8374 4038-1732-8952 1418-2433-6972 2749-6829-3831 4768-3175-0500 4038-1732-7673 3608-6766-4199 3007-3811-7426 2105-4380-0722 2878-5321-3169 1976-5882-1810 3823-4248-8301 1890-6889-0899 4510-6196-7601 2749-6829-3831 1418-2431-5570 0430-4002-2242 4811-2671-9963 1418-2425-0015 4768-3173-3091 2320-1862-1790 2835-5816-4477 2835-5821-7223 4510-6194-8508 4467-6692-4853 4167-0216-6012 1375-2929-1121 1246-5016-7970 AC短~中期経験者 (Ver1だけとかVer2だけとか期間が曖昧な方) ■1スレ目 Wi-Fi名 友達コード 大戦歴 称号 時間帯 回線状況 その他一言 4596-5203-7757 2491-9859-1412 3737-5255-0131 1761-8422-5664 2105-4380-2445 4725-3674-2412 0000-9057-1079 4038-1733-7284 3565-7268-0549 2577-8843-8558 1375-2935-5100 1418-2431-6678 0988-7467-2496 0688-0987-8770 3823-4257-0412 1976-5898-7035 4124-0726-3107 0172-7025-2425 2019-5393-5957 0516-3000-8497 3522-7778-4293 0473-3505-8466 5197-8142-4840 3737-5239-8091 5068-9644-9531 5326-6635-0250 5026-0157-7835 1289-3941-8085 3651-6262-7490 3479-8726-1194 4209-9706-9739 2749-6829-9018 2105-4366-7486 1375-2935-5100 5111-9150-5326 1289-3940-6629 4467-6698-3376 4725-3666-4486 5026-2118-8661 07/10/12更新 AC中~長期経験者 (AC経験半年以上の方) ■1スレ目 Wi-Fi名 友達コード 大戦歴 称号 時間帯 回線状況 その他一言 0301-5521-5218 1547-0919-4704 0000-9041-1002 1976-5889-5139 5111-9163-7595 1590-0422-5907 0988-7462-5627 0645-1489-2085 0731-0483-6266 1632-9913-8469 1117-5953-6642 5369-6131-4194 0129-7529-0858 3823-4250-3696 0773-9973-9565 5412-5834-2518 1247-2389-8841 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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如月 千早 (15) Chihaya Kisaragi C.V.:今井麻美 身 長 162cm 体 重 41kg 誕生日 2月25日 血液型 A型 B-W-H 72-55-78 趣 味 音楽鑑賞(クラシック) 出演 三国志閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK) 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) iM@S演義 (うさちゃんP、三国志11PK)※完結 真三国志 (ライライP、三国志Ⅹ) im@s白馬将軍 (ハマガイP、三国志7) 戦国律子の野望 (宗像氏貞P、信長の野望 烈風伝PK) 閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ)※完結 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 美希の天下創世 (別所就治P、信長の野望 天下創生PK) アイマス立志伝 (りこりすP、太閤立志伝5) くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) その他世界史ドゥーチェの野望 (りっちゃんP、Hearts of Iron 2 Doomsday "Armageddon") アイマス765シティ発展記 (柴田P、シムシティ4 ラッシュアワー) アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) スポーツあずささんが馬主になったようです (LotusP、WinningPost6 PK) ういぽセブン マキシマムiM@S (SevenSlotP、WinningPost7 MAXimum2008) アイマス野球道Girl's (糸冬P、高校野球道Girl's) アイマスプロ野球 (京都P、実況パワフルプロ野球15) 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) ファンタジーIM@S FANT@SY4 (HANSELP、ファイナルファンタジー4) アイドルマスター THE POKEMON M@STER (むらたんP、ポケモンバトルレボリューション) ちはやよのくされカントー旅日記 (キャタP、ポケットモンスター) アイドルマスター Oblivion for you! (ゆP、The Elder Scrolls IV OBLIVION) アイドルたちのオウガバトル (ほうとうの具P、伝説のオウガバトル) アクトマスター (井川kP、アクトレイザー) GS美神 アイドル大作戦 (もるだーP、GS美神 極楽大作戦!!) NAMxCAP M@STER (LiarP、NAMCO x CAPCOM) 美少女戦士セーラームーンim@s (もるだーP、美少女戦士セーラームーン)※単発 悪魔城ハルキュラシリーズ (キシンP、悪魔城ドラキュラシリーズ) 如月千早のトップページに戻る 如月千早の出演(SF、TRPG・カードゲーム等、その他)のページへ行く 出演 三国志 閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 三国志ⅩPKの架空戦記で、主人公は天海春香もとい閣下。 アイドルマスターのアイドル達と三国武将達の物語。 +千早能力値 ・能力 統率 75 武力 57 知力 78 政治 72 魅力 72 ・内政特技 商業 ・戦術特技 一斉 鼓舞 鎮静 ・計略特技 同討 天文 ・弁舌特技 威圧 反論 作品別用語集 - 閣下で三国統一を目指してみる 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 三國志ⅧPKの架空戦記で、主人公はプロデューサーこと曹操。 西暦190年…Pに連れられて、アイドル達は陳留の政庁にやってくる。 +千早能力値 ・能力 武力 65 知力 89 政治 90 魅力 90 ・成長タイプ 軍師型 ・能力特技 智嚢 治略 ・内政特技 商才 築城 発明 ・計略特技 弁舌 反計 鬼謀 ・兵科特技 歩兵 弩兵 ・特殊? 天文 ・所持戦法 撹乱(伍) 奇襲(伍) 斉射(四) 激流(参) 烈火(参) 落石(四) 作品別用語集 - 曹操がプロデュース業を始めたようです 美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK) 中原の地に今、アイドル旋風が吹き荒れていた! アイドル達は3グループに分かれ、それぞれの物語が織り綴られていく。 千早は伊織・亜美・真美と共に北海の地で、活動を開始する。 +千早能力値 ・能力 統率 90 武力 58 知力 70 政治 59 魅力 72 特技 金剛 作品別用語集 - 美妓皇帝 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 飛行機のエンジントラブルにより、765プロ一行は三国時代の文趾へ。 神様と誤解された一行は、期待に応えるべく旗揚げを決意する。 +以下、ネタバレ有 必殺技に超音波アイドルボイスを持ち、胸の話題を出すものを粉砕する。 46回でゴッドアイドルボイスに強化されたが、2度目の使用で声が出なくなってしまう。 53回で喉は元に戻ったが、再び声が出なくなる恐怖にとりつかれ、声を出せなくなってしまった。 しかし、千早を奮起させるべく同行した美希の必死の奮闘の結果、遂に声を取り戻し、「真聖蒼い鳥」にさらなるパワーアップを遂げる。 ゴッドアイドルボイスが孫権黒こげ程度の威力だったのに対し、長安に迫る曹操軍の一角をまとめて吹き飛ばす超常の威力を誇る。 +千早能力値 ・能力 統率 80 武力 52 知力 83 政治 40 ・兵法 斉射 井闌 教唆 鼓舞 作品別用語集 - 765プロが三国時代に跳んだみたいです 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) 西暦280年、戦乱が続き疲弊した国々にアイドルが舞い降りる。 しかし、人々が望んだ平和はそう長く続かなかった……。 +以下、ネタバレ有 登場:序章~ 呂布軍には張遼の推薦で加わり、当初は春香・呂玲綺とユニットを組んでアイドル活動を行っていた。 千早本人はアイドルではなく指揮官を志望して軍に入ったのだが、最初の内は自分の意に反してアイドル活動を行うことや自らの指揮官としての未熟さに思い悩むことが多かった。 しかし、その都度師匠である張遼に諭され、同時に将兵としての心構えや人としての生きる道なども示唆される内に、指揮官・アイドルとしてばかりでなく人間的にも大きく成長していった。 燕建国に当たっては、師匠譲りの軍指揮能力が認められ、三公のうち軍事を司る太尉に任ぜられている。 得意兵法は『飛射』『突撃』。やはり張遼と組んで出陣することが多く、兵法連鎖も頻繁に起こる。 +千早能力値 (一部終了時) ・能力 統率 72 武力 72 知力 72 政治 72 ・兵法 奮戦 突破 騎射 走射 飛射 斉射 蒙衝 井闌 造営 混乱 罵声 鼓舞 ・アイテム 張遼の書 統率+10 作品別用語集 - 三国アイドル列伝 iM@S演義 (うさちゃんP、三国志11PK)※完結 デッカ~イ自社ビルを建てて、まさに絶好調の765プロ。 アイドルみんなとプロデューサーがオフ旅行に行った先は…。 +以下、ネタバレ有 192年6月、エン州に漂着。後半組の一人。 曹昂に保護され、曹操の妻丁氏とともに家族同然の付き合いをすることになる。 やがて互いに惹かれあうようになるが、その歌声に亡き貂蝉を重ねた呂布に目をつけられ、 呂布のエン州攻撃の際、真と曹昂の奮戦も空しく呂布の手に落ちる。以後は呂布に保護され、娘の呂玲綺と親しくなる。 獏に取り憑かれたため、現代の記憶が思い出せなくなっていた。四十六回で記憶を取り戻したが、同時にバカンスの一週間前に帰還してしまう。 曹昂が宛にて戦死することを知ると、再び過去に戻り、それを止めるため五十三回で再び事故を利用し過去へ帰還。 心肺停止状態となってしまったが、左慈に連れられて駆けつけた春香により助けられ、他の仲間とも合流した。 しかし曹昂を助けたいが故に独りで宛に向かう。結局曹昂は命こそ助かったものの記憶を失ってしまう。 その後曹昂は義母の丁氏と共に静養のため丁氏の郷里に行くことになり、曹昂の事を始めて会ったときから好きだったと告げて一旦別れる。 なお、千早の一連の行為は一部視聴者からはやよい同様、厳しい評価を受ける事に。 ただし、やよいのときと比べ千早の生い立ちや曹昂との関係から擁護する意見も多い。 曹昂はその後記憶が戻った後に左慈によってすべてを知らされ、プロデューサーの助っ人として駆けつける。 姿を変えていたもののその正体を察され、百三十四回では曹昂の見送りで現代へと帰還する。 MAP上表記は「ちひゃー」。 余談であるが、「ゆきぽ伝の再来」と言わしめた百二十六回のOPに登場。一応本編だと9393な表情と共に注釈を入れた(単独版では雪歩の暴走にツッコミを入れている)。 +千早能力値 ・能力 統率 55 武力 44 知力 79 政治 62 魅力 72 ・適正 槍兵B 戟兵A 弩兵C 騎兵C 兵器C 水軍C ・性格 冷静 ・特技 怒髪 ・担当P 曹昴 200年時 (赤字は成長箇所、及び担当P or 相性の良いアイドル) ・能力 統率 55 武力 44 知力 79 政治 72 魅力 72 ・適正 槍兵B 戟兵A 弩兵C 騎兵C 兵器C 水軍C ・性格 冷静 ・特技 怒髪 ・アイテム 護り石 御守袋 隠形符 ・親愛武将 曹昴 呂玲綺 丁氏 夏候惇 春香 作品別用語集 - iM@S演義 真三国志 (ライライP、三国志Ⅹ) プレイ履歴を元に紙芝居化した、真が主人公の三国志架空戦記。 行き倒れたところを助けられた真は、張遼により呂布に仕えることを勧められる。 +以下、ネタバレ有 揚州の主である孫堅に仕えておりその使者として呂布のもとに登場する。 孫堅とその息子の孫策の駄目ぶりに日々頭を悩ませている。 作品別用語集 - 真三国志 im@s白馬将軍 (ハマガイP、三国志7) 黄巾の乱以後、世に混乱が広がる。北平の公孫瓚も今またに天下に覇を唱えようとしていた。 市場の見回りに出た公孫はそこで、野菜に一喜一憂する一人の少女と出会った。 +以下、ネタバレ有 第一話から登場。当初は袁紹に仕官予定だったが、やよいの誘いにより公孫瓚軍に仕えることに。 軍師として公孫瓚軍を支えている。 +千早能力値 ・能力 武力 62 知力 93 政治 51 魅力 72 ・特技 諜報 収集 偵察 扇動 虚報 水攻 鼓舞 鍛錬 作品別用語集 - im@s白馬将軍 戦国 律子の野望 (宗像氏貞P、信長の野望 烈風伝PK) 秋月文種の姪、秋月律子は立花道雪の下で大友義鎮に仕えていた。 いつかはきっと己が大名になる、密かな野望を胸に抱き……。 +以下、ネタバレ有 南部家家臣 大和国出身で如月流剣術創始者。 筒井家を出奔し、仕官先を求めて各地を転々とした末、陸奥石川の南部家に拾われる事になる。 後に南部家を継いだ信直らと共に、少ない人数ながらも南部家を陸奥の一大勢力とすることに成功した矢先 北伐を開始した上杉の侵略の前に破れ、主家を失う。 一度は死を覚悟するも伊織に諭され、行方知れずの南部信直との再会を願い生き抜く事を決意する。 +千早能力値 ・能力 政治 72 戦闘 73(72+1) 采配 72 智謀 72 ・政治技能 なし ・戦闘技能 なし ・特殊技能 剣豪 ・兵種特性 足軽B 騎馬D 鉄砲E 水軍E 作品別用語集 - 律子の野望 閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ)※完結 太閤立志伝のプレイ動画。主人公は天海春香こと閣下。 果たして閣下は天下を統一できるのでしょうか。 +千早能力値 ・能力 統率 27 武力 25 政務 69 智謀 80 魅力 86 作品別用語集 - 閣下立志伝 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 マシントラブルにより何処かに転送されてしまったアイドル達。 そこで皆は、ゲームの管理者を名乗るネズミ(?)と遭遇する。 +千早能力値 ・能力 統率 86 武勇 73 知略 72 政治 12 ・適正 騎馬A 鉄砲B その他C ・特技 先駆け 罵声 作品別用語集 - 閣下の野望・愚民PK 美希の天下創世 (別所就治P、信長の野望 天下創生PK) 1552年春、播磨国を治める星井家の面々は悩んでいた。 そして当主は……「おにぎりたべようよ、おにぎり。みんなで食べるとおいしいよ、きっと」 +以下、ネタバレ有 戦国大名として立つ星井家を支える武将。ゆとりな主君に頭を悩ませつつも乱世を生き抜くために奮闘中。 八上城攻略戦において初陣を果たし、以降軍事内政の両面においてなくてはならない存在となっている。 基本的に非常に真面目でゆとり国では突っ込み担当に相当する。だが美希のたわ言を気にしてしまったり親友の春香と真のことを勘ぐってしまったりと、やはりゆとり時空の住人らしい。 飲むと危険。(ミ○ゴス的な意味で) +千早能力値 ・能力 政治 72 統率 72 知略 72 教養 72 ・出自 庶民 ・官位 なし ・役職 なし ・特技 槍衾壱、鉄壁 作品別用語集 - 美希の天下創世 アイマス立志伝 (りこりすP、太閤立志伝5) アイマスキャラが戦国時代を彩る笑いあり、涙あり、感動ありのハートフル戦国ドラマ。 あらすじとコラージュにも定評がある。今川家に仕えていた千早は、浪人として暮らしている。 +以下、ネタバレ有 かつて今川家に仕えていたが下野。士官の誘いを断っていたが、第十三話で織田家入り。その理由は… それに関しては十二話のあらすじで、春閣下が春香は千早の仕官を諦めたことをさらっと言っている。 太原雪斎の最後の弟子で、指南役は兄弟子。美希はその教え子であり、一時期自分の元に雪歩と共に入門していたことがあるため、面識あり。 14話ではこの関係を「アイドルマスターrelations」をもじって豪姫が「太閤立志伝relations」と語っていた。 雪歩のバストアップ(魅力値上昇)の理由を必死に尋ね、「お茶」というキーワードを聞き出すが、微妙に勘違いしている。 卓越したスルースキルの持ち主で、信長のボケも華麗にスルー。また、作者コメや広告等々で9393するのは恒例。 信長がヘマさえしなければ、戦場に立って戦うことはないとのこと。本能寺フラグ…? +千早能力値 ・能力 統率 9 武力 73 政務 41 智謀 78 魅力 72(初期) ・能力 統率 9 武力 73 政務 75 智謀 81 魅力 72(第6話以降) 作品別用語集 - アイマス立志伝 くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) アイドルマスター4コマ「ぷちます!」キャラが登場する架空戦記。 あずさ・律子は迷子になったぷちどる達を探して、陸前の城下町に辿り着く。 +以下、ネタバレ有 戦国武将の上杉謙信として登場。 謙信の能力が千早に引き継がれたのかは不明で、本物の謙信が別にいるのかも不明。 歌に関しては千早、健啖家に関しては謙信をそれぞれ引き継いでいる。 伊達家に仕官して長いせいか、一番伊達家オーラに染まっており、特に食べ物にはうるさい。 4コマではちひゃーと一緒に暮らしている様子で(本家27話)、当初は律子にも懐かなかったため千早が引き取ることになったらしい(電撃マ王11月号)。 ネーミングセンスは壊滅的で、亜美にツッコミを入れられるほど。 作品別用語集 - くされ戦記 その他世界史 ドゥーチェの野望 (りっちゃんP、Hearts of Iron 2 Doomsday "Armageddon") 舞台は第一次世界大戦後。イタリア王国首相ムッソリーニ(ドゥーチェ)は 士官学校を卒業した有力者の子女を集め、アイドル少将部隊の設立に着手する。 +以下、ネタバレ有 イタリア随一の戦略家として登場。 スペインを囮にフランス本土を攻略する作戦「スペインホイホイ」を立案する。 能力はあるがネーミングセンスはいまいちで、その名前のダサさには流石のドゥーチェも絶句したほど。 ギリシア戦役では宝具を装着してワルキューレとなり、ゲオルギウス2世を浄化した。 作品別用語集 - ドゥーチェの野望 アイマス765シティ発展記 (柴田P、シムシティ4 ラッシュアワー) 地震によって房総半島沖に隆起した765iSL@ND。 日本の将来をも背負った765プロの都市プロデュース計画が始まる! +以下、ネタバレ有 如月グループの一社、如月鐵鋼の社長にして765シティ経済協議会の初代会長。 水瀬グループと共に765シティにいち早く進出し、765シティの第二次産業を担う。 同じ系列会社を経営している家族とはやはり公私共にうまくいってない様子。 犬好きだけに柴田市長の魅力にメロメロ。 作品別用語集 - アイマス765シティ発展記 作品別用語集 - シムシティ関連作品 アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) ドイツを見返したいイタリア(ヴェネチアーノ)が、ローマじいちゃんのくれたゲーム(EU III)をプレイして歴史を変える!……つもりだったが、いきなりヴェネツィアを占領され挫折。 丸投げされた律子が、ローマ帝国再現を目指す。 ローマ帝国にスカウトされ、ゲーム世界にやってきたアイドル。 律子によりヴェネツィアの艦隊司令官を任されたが、いまいち活躍の場に恵まれない。 オスマンに、「絶壁提督」というあだ名をつけられた。 作品別用語集 - アイマス×ヘタリア×EU III スポーツ あずささんが馬主になったようです (LotusP、WinningPost6 PK) あずささんと律っちゃんがオーナーブリーダーに挑戦。 第9話からJRAメインレースの競馬予想も行なわれている。 千早は調教師として登場。 +以下、ネタバレ有 栗東で如月千早厩舎を経営している調教師。 厳しい性格だが情に篤く、皆から信頼されている。 馬の調子を維持させる、別名フルフラット調教が得意。 自厩舎の真や嵐の事をいつも気に掛ける良い師匠でもある。 作品別用語集 - あずささんが馬主になったようです ういぽセブン マキシマムiM@S (SevenSlotP、WinningPost7 MAXimum2008) カオス動画。 本編は競馬や仮面ライダーエージェント、ウルトラマンフラットに関する物語。 番外編は春閣下が三国志やギアス世界で頑張っている物語 +以下、ネタバレ有 本編ではB72星雲出身のウルトラマンフラットで 世を忍ぶ仮の姿は競馬学校の生徒。 フラットギロチンを始めとする斬撃系の光線技が得意。 ウルトラ兄弟最強と言われる炎上頭が上司のはずだが、 メフィ○ラスに助けてもらっている事が多い。 現在は御前試合に出場中。 負傷した真に代わってグリーンムーンと闘い、互角の勝負を行うが取り逃がす。 南極編にも登場するらしい 番外編は閣下の旗揚げの時からの仲間で 閣下、関羽、張飛の桃園三姉弟に千早を加えて 桃園四姉弟といわれる事もあり、現在は洛陽で閣下の補佐をしている。 ギアス編ではヴィレッタの役。 作品別用語集 - ういぽセブン マキシマムiM@S アイマス野球道Girl s (糸冬P、高校野球道Girl s) 女子野球部顧問兼監督を頼まれた主人公の「風呂出遊佐」が、アイドルを含む個性的な部員達と共に全国制覇を目指す。 千早は、春香や響と同じく五期生。 +ネタバレ ミートが初期でB、他の能力もC以上。最初からアベレージヒッター、左投手+1、外野守備+1の3つのスキルが開いている。 中堅手として入部したが、四期生引退後に一塁手へのコンバートを申し出た。以降は、状況に応じてどちらにも対応。 六年目、鉄壁スキルを獲得、守備もSになった。 作品別用語集 - アイマス野球道Girl s アイマスプロ野球 (京都P、実況パワフルプロ野球15) 2008年から、アイドル11名+小鳥をプロ野球選手として12球団に1人ずつ所属させる事を発表した社長。 果たして、彼女達はプロ野球でも活躍できるのか?そして、優勝の行方や如何に……? 千早は、福岡県に千早駅があるからと、福岡ソフトバンクホークスに入団。 +能力等 打撃力のある外野手。但し背番号は……。 開幕より4番に座るが、開幕2戦目で死球を受けてから不調に……。それ以降も、死球を受けてしまう事が結構多い。 監督のアドバイスにより、打撃面では徐々に調子を取り戻したが、好リードを見せるとバットは湿り、打撃が好調だとリードがお粗末に……。 16話から外野手に転向したが、時々捕手として起用されたり、指名打者になったりする。 24話前半で初めて1番に起用され、逆転打を放ちヒーローに。以降は1番が定位置となる。 なんだかんだでよく打ってはいるが、なかなかチームの勝利には結びつかない。 12人の中では、最もドラマチックな選手かもしれない……。 作品別用語集 - アイマスプロ野球 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) 叔父の加藤コミッショナーに、日本野球機構へ呼ばれた高木社長は、「女子野球プロジェクト」を持ち掛けられた。 翌日の朝、社長の召集で事務所に集まったアイドル達に、野球チーム結成が告げられた。 こうして誕生した765エンジェルスは、果たして強くなれるのか? そして、低迷する日本野球を再興できるのか……? 千早は7番エースピッチャーで、『蒼い鳥』というアンダースローのシンカーが決め球。 地道な練習を継続でき、安定感があり失投も少ないが、真面目過ぎて気難しいのが玉に瑕。 打撃能力はあまりなく、投手に専念。 作品別用語集 - 実況765プロ野球 パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) 所属球団から戦力外通告を受けたパワが、765プロでアイドル達をプロデュースする事になった。 野球の知識と熱い情熱だけの新人Pを迎えた765プロ、果たして活躍や如何に……? 3番外野手。 相手投手の投球フォームのリズムを読むのが上手く、チーム屈指のミートの高さを誇るが、3番にしては若干パワー不足な上、考えすぎる癖がある。 作品別用語集 - パワポケim@s ファンタジー IM@S FANT@SY4 (HANSELP、ファイナルファンタジー4) ミシディアでクリスタルを奪取した暗黒騎士セシル、そこに春香の意識が乗り移り…。 城に戻った春香は、美希と共にミストの谷に棲む幻獣討伐の任を与えられる。 +以下、ネタバレ有 初登場は26回の予告で、それまでまるで出番無し。彼女の前では出番と胸の話題は禁句。 出番がないことが相当悔しかったのか、物語中強引に登場していたが、35回で遂に本編に参戦。 よかったね、千早。 配役はエブラーナ王国王子にして忍者のエッジ。千早は女性なので、姫でくのいち、という設定。 FF4の世界には3人の千早がいるとされていた。地上に1人、地底に2人。地底の2名はモンスター。 やよいが大人になった薬の存在を知ってからは、何よりも薬を優先するように。 39回、薬入手目前で妄想に浸り、子供化した雪歩に使われて手に入れ逃した。以後はすっかりやさぐれるが… 以降はいじめネタに敏感に反応して誰彼構わず八つ当たりするのが恒例となっている。 近頃はもはや目的と手段が入れ替わりつつある・・・。 作品別用語集 - IM@S FANT@SY4 アイドルマスター THE POKEMON M@STER (むらたんP、ポケモンバトルレボリューション) カントー地方の非公式ポケモンジム、765ジム。 ジムトレーナーが集まらず困っていた春香の元に、ポケトピアへの招待状が届く。 +以下、ネタバレ有 元765ジム所属、現在はさすらいのポケモントレーナー。 春香とは対立しているわけではないのだが、過去に何かあったらしい。トレーナーとしての実力はかなり高い。 連れているポケモンのニックネームは、音楽記号に由来する。 作品別用語集 - THE POKEMON M@STER ちはやよのくされカントー旅日記 (キャタP、ポケットモンスター) 「なんでこんなところに芋虫なんか?」 朝起きたら芋虫だったPを元に戻すため、千早と共にオーキド博士を訪ねる。 +以下、ネタバレ有 キャタピーになっていたプロデューサーを元に戻すために、やよいと共にくされポケモンをもらって旅立つ。 亜美真美の仕業で頭を打って性格が変わったこともある。 キレると恐ろしく怖く、炎のようなオーラが立ち上る。胸の話は禁句で、胸の話をすると東京湾か大阪湾のどちらかに沈められる。 作品別用語集 - ちはやよのくされカントー旅日記 アイドルマスター Oblivion for you! (ゆP、The Elder Scrolls IV OBLIVION) 休日にオブリビオンで遊ぼうとするP。そこに春香が遊びに来る。 ゲームに興味を持った春香は、事務所の皆にオブリビオンの布教を開始す…る? +以下、ネタバレ有 Pの頼みでプレイし始める。廃人化しつつある春香を見張っている模様。 使用キャラは軽装備の戦士。 作品別用語集 - アイドルマスター O4U アイドルたちのオウガバトル (ほうとうの具P、伝説のオウガバトル) ファンから届いたタロットを引くアイドルたち。そして捻じ曲がる空間。 知らない土地に、変な格好をした人たち。剣に、魔法に、そしてドラゴン。 「プロデューサーさん…どうやら私、ファンタジーの世界に迷い込んじゃったみたいです…。」 +ネタバレ注意 旧ゼノビア王国騎士団に所属していた、騎士ランスロット・ハミルトンと入れ替わった。 ランスロット自身は、11番のタロットカード(Justice・正義)に変化している。 作品別用語集 - アイドルたちのオウガバトル アクトマスター (井川kP、アクトレイザー) サタン閣下率いる魔物が蔓延り、人間が住めなくなった世界に再び神とてんちが降り立った! +以下、ネタバレ有 魔王サタンの6大悪魔のひとり。 ブラッドプール地区のボス、ウルフ・ツェッペリンとして登場。 ツルペッタン? いえ、ツェッペリンです。 自分で自分を美しいと言っている、イタタな中二病キャラ。 攻撃はテレポートと2種類の魔法を扱う。 月を見ると凶暴な(可愛い?)狼(犬?)に変身する。 作品別用語集 - アクトマスター GS美神 アイドル大作戦 (もるだーP、GS美神 極楽大作戦!!) 本編終了後のある日、美神令子除霊事務所は「アイドルへの除霊指導」という依頼を引き受ける事になった。 キヌと横島が担当する事になったのは、水瀬財閥令嬢で念力発雷能力者の伊織。果たして、これからどうなる事やら……。 彼女一人のために、横島の好みの下限が修正されたとか……。 彼女のロッカーは横島に華麗にスルーされたが、本編に本人は未だ登場しない。 能力等、詳細は不明。 作品別用語集 - GS美神 アイドル大作戦 NAMxCAP M@STER (LiarP、NAMCO x CAPCOM) 渋谷で始まり、世界中の正義と悪を巻き込み激化した森羅と逢魔の戦いは、渋谷で終わった……はずだった。 しかし再び、妖魔が跋扈、強敵が蘇って、新たな仲間を巻き込み、物語が動き出す。 逢魔の新たな目的とは……? そして、巻き込まれた765プロの行く末は……? 千早は、仕事が少なくなってから不調が続いている春香を心配している。 +ネタバレ ブラックベラボーの信念に基づいて戦う姿勢に、敵ながら共感。 零児達と共に、三島のビルに向かう事になった。 作品別用語集 - NAMxCAP M@STER 美少女戦士セーラームーンim@s (もるだーP、美少女戦士セーラームーン)※単発 地球上の様々な詩……そこに籠められた「想い」のエナジーを奪う組織、ナイトメア・シンフォニー。 そして、詩と想いを守るべく、立ち上がった少女達がいた……。 +ネタバレ 千早は、ナイトメア・シンフォニー四天王(5mium@s版では三騎士)の一人、チハヤ=ゾイサイトとして登場。 作品別用語集 - 美少女戦士セーラームーンim@s 悪魔城ハルキュラシリーズ (キシンP、悪魔城ドラキュラシリーズ) ベルモンド一族とハルキュラの戦いは、世代を超えなお続いていく…。 +ネタバレ 千早は、ハルキュラの側近中の側近チハデスとして登場。同シリーズでは数少ないシリーズ皆勤賞。 作品別用語集 - 悪魔城ハルキュラシリーズ 名前 コメント
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五十音順 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ タイプ順 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼
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属性育成 属性育成育成 初期化 復元 育成 ペットLvUP毎に1P(ペットにより一定の確率で追加P)発揮可能回数が増える 発揮回数分、属性に振り分けられる(1つに絞った方が良い) 属性を選択し、飼育ボタンを押すと費用が支払われ、飼育時間が過ぎると属性LvがUPする Lv 金運 幸福 戦闘 特殊 ドル収集 エキス収集 花びら収集 コイン収集 売上上昇 エキス上昇 評価上昇 攻撃 防御 Crit 回避 体力 成長 飼育時間:15分 飼育時間:30分 Lv1 2500ドル 4000ドル Lv2 7500ドル Lv3 15000ドル Lv4 25000ドル Lv5 37500ドル Lv6 52500ドル Lv7 70000ドル Lv8 90000ドル Lv9 112500ドル Lv10 137500ドル Lv11 165000ドル Lv12 195000ドル Lv13 227500ドル Lv14 262500ドル Lv15 300000ドル 480000ドル Lv16 340000ドル Lv17 382500ドル 612000ドル Lv18 427500ドル Lv19 475000ドル 760000ドル Lv20 525000ドル Lv21 577500ドル 924000ドル Lv22 Lv23 690000ドル 1104000ドル Lv24 750000ドル Lv25 812500ドル 初期化 特殊属性以外は「属性消しゴム」を使うと、振り分けた属性がポイント(発揮回数)に戻ります。 振り直しには、費用と時間が必要(初めから育てなおす)。 属性消しゴムは、属性育成画面の「初期化」ボタンを押すと使用できます。 復元 健康値30以下の時にLvアップした際に、失われたポイントは「属性回復カード」を使用して取り戻します。 属性回復カードは、「失われたポイント」よりも「獲得したポイント」の方が多い場合に「復元」ボタンが現れます。 (つまり、Lvアップしないと使用できない) 現在属性回復カードは1枚で、失われたポイントを無制限に回復します。(1ポイントでも10ポイントでも1枚あれば回復する) ですが、それ以上の獲得ポイント(Lvアップ)が必要なことも念頭に!
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育成選手の初期値 イラストによる初期値 育成方針レベル各パラメータとデッキの関係 各パラメータとアシストカードの関係 育成選手の能力アップについて気付いたことメモ スキルアップについて気付いたことメモ その他 アシストによるスキル 育成選手の初期値 野手:守備値含めて100。まれに100を超えることもある(101~109)。 先発:守備値含まず130。球速は-100で換算。 救援:守備値含まず110。球速は-100で換算。 名前 WP タイプ 球速 球威 右変化 左変化 下変化 スタミナ 育成回数 ハンゲーム 30 先発 125 22E 29E 15F 4G 35D 5 チアガール 30 先発 118 13F 13F 31D 13F 35D 5 イラストによる初期値 FP購入はイラストと能力値は無関係。 FC購入は多少変わる。 育成方針レベル 各パラメータとデッキの関係 各パラメータとアシストカードの関係 打者系 お祭り系 ミート系 パワー スピード系 ねばり系 守備系 応援系 ミート +1 +2 -2 -1 -0.5 -1 +1 パワー +1 -2 +2 -2 -2 -2 +1 バント +1 0 0 0 +0.5 0 -1 走力 +1 0 0 +2(実質+4?) -0.5 -1 +1 肩 0 0 0 -1 +0.5 +2 -1 守備 -2(実質-4?) 0 0 0 +2 +2 -1 投手系 ねばり系 投手A系 投手B系 守備系 応援系 守備力 +2 -2 0 +2 -2 スタミナ +2 0 0 -2 0 球速 -2 +2 -2 -2 -2 球威 -0.5 +2 -2 0 +2 右変化 -0.5 -2 +2 0 +2 左変化 -0.5 -2 +2 0 +2 下変化 -0.5 +2 0 0 +2 育成選手の能力アップについて 気付いたことメモ ・SSPの成績と伸び幅は関係ある (野手なら、成績と野手のタイトルホルダー、投手なら、成績と投手のタイトルホルダー)。 ・ブレイクは通常の2倍成長。SSP順位とは関係なく発生する。(2回以上が発生する場合もある。) ・球威の上昇=セーブ数? スキルアップについて 気付いたことメモ ・付いたスキルのレベルが上がることがある。 ・スキルが2つ付く場合もある。(WPはスキル1つの育成選手と同じ。) ・スキルの合計が1~3の場合はスペシャル。合計4になるとプレミアになる場合がある。(スペシャルからプレミアになるとWPは+10になる。) その他 ・やみくもに育成せず、初期値が当たりの選手を育てる。 ・伸び悩みの選手は途中で見切るのも大事。 アシストによるスキル ・応援系:代打 ・お祭り系:ねばり、内野安打 ・投手A系:○盤好調、対四番 ・投手B系:負けん気
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編集の上での注意 育成論 編集の上での注意 編集する際には、タイトルにユーザーネームを使用するようにしてください。 また、育成論にて批判的・中傷的な言葉を使用しないよう心がけてください。 育成論
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カビゴン タイプ:ノーマル 特性:めんえき(毒にならない) あついしぼう(炎、氷の技を受けた時ダメージを半減) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 160 110 65 65 110 30 抜群(2倍) 格闘 抜群(4倍) なし いまひとつ(1/2) なし いまひとつ(1/4) なし こうかなし ゴースト ポケモンについてのコメント 言わずと知れた初代からのポケモン XD技の自爆は超強力!!! のろとて型 (出し:アーチ 【性格】意地っ張り 【特性】 どちらでも 【努力値配分】 攻撃252 残り耐久調整 【持ち物】 オボンの実orシルクのスカーフ 【確定技】 のろい とっておき 【選択技】まもる のろい→とっておきです タイプ一致のとっておき!! シングル33向きかもしれない ダブルでは正直使わないことを推賞 単純明快、ゴーストには注意!! 鈍い型 (出し:風来の名無し 【性格】慎重 【特性】 あついしぼう 【努力値配分】 体力238調整 特防252 攻撃に残り 【持ち物】 カゴの実かたべのこし 【確定技】 のろい ねむる おんがえしorすてみタックル 【選択技】じばく じしん 炎のパンチ かみくだく など のろいを積み高威力わざでたたきつぶす!読まれて気合いパンチとか 一応注意。 じばくはゴースト鋼岩に対策できないのでお勧めしない。 コメント 体力238にすることでヤドリギの種地球投げを3発耐えるそうです。 -- (風来) 2008-10-21 20 36 11 名前 コメント すべてのコメントを見る